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開催中だよ!
空中機動とか少し手に入り難いモジュールも貰えるから
始めようと思ってる方はチャンス♪
一部の視野の狭いゲーマー視点で物事見てる要望で
沢山のカジュアルユーザーがめんどくさいって思う内容になったりするのは
ビジネスとしてどうなんだろうね
色んなゲーム見てきたけど終焉迎えるパターンってカジュアルユーザー離れが加速して
採算が取れなくなるってパターンだよね
土日だね
アルティメットブレアも近いから視覚妨害を考えないで炎スキル系連発の人もいたし...
デザインチームのセンスの無さが一番の原因だけど
マルチとほぼ変わらない時間になったら
ソロしてた方が眩しくないし気楽だよね
装弾数 → 発射速度20%になってしまった...
検証したいことがあったから緑コアを触ったら1回目で発射速度20%が付く不思議
変えるのは勇気がいるね!
速度40になってしまったから多重構成にしてみたけど...
めちゃくちゃ面白くない武器になった↓
撃ってて全然楽しくない↓
うん
こっちのが撃ってて楽しいね!
ヘッドショットを狙って一気にピギュン!ってHP減らすのは楽しい!
今までは1本目の緑コアがリロード係数だったから
2本目もリロード係数を狙っていたら発射速度20が付く不思議
同じ構成にしたいから1本目も発射速度20を頑張った土日
リロード係数の時が9秒
発射速度20の時で6秒
緑コアを付ける手間とリロードで3番使う頻度とか操作のアレコレ考えたら...
個人的にはリロード係数で十分かな?って感じ
Twitchをフォローしてくれた方がトーメンターで35秒とかで苦戦してたみたいだから
参考までに構成載せておくね
ジャンプで賛歌-4番使って
高く飛び過ぎないのを意識して撃ってれば大丈夫
※高く飛び過ぎても古の騎士は射程がほかの武器と比べて長いから意外と大丈夫
セレナの構成で次元属性フォーカスの位置は多芸多能でも大丈夫
あたしは多芸多能だと浸食浄化30層とか行った時に4番のディレイ感覚が狂って
偶に途切れてディレイ待ち10秒とか?
そういうのがあるから使い難いから次元フォーカスにしてる感じ
↑だとディレイと効果時間の差が3秒位早いから効果が切れて少しぼぉ~っとしてても4番を途切れることなく回せるよ
今回のアップデート(ホットフィックス 1.2.13)でイネスが弱体化したんだけど...
ディレイが長くなったり
スキルの威力が弱くなったり
1番の壁貫通がNGになったり
うん...
普通に優れた戦術使って
リアクターを今までの工学威力+クリティカル倍率から
クールダウン+クリティカル倍率に変えて
アルケー調律を変えてあげれば
そんなに変わらないね
もっと1番と4番を早く回転させたい場合は
ハンター外装で早くなるけど
スキル威力も盛りたいから虐殺者シリーズが良いかも?
でもね
そんなことよりも!
凄く不便になった!
スキル威力が下がった分を補うのにランチャーイネスだから
普通の武器に持ち変えるのがめんどくさい!
※ランチャーでも壊せるけど... めっちゃ当たり難い!
うん...
今回のアップデートは失敗だよね
400%の周回速度も遅くなったり侵攻も遅くなったり
めんどくさいミッションが更に遅くなって
めんどくさいにブーストかけてどうするの?
MEMO
精密調整制御軸が超枯渇してるから作らないけど!
発射速度20*4個とか面白そう!
発射速度の上限って2000になったと思うから2000近くにしてアレコレ
※発射速度20*3個+モジュールの発射速度+25%でアレコレ?
※発射毒度20*4個+モジュールから発射速度+25%を外してアレコレ?
暫くカイパー採掘阻止には籠りたくないから作らないけど
毎週のチケット補充400%とかで精密調整制御軸が貯まったら作ってみようかな?!
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